Granie, jak przekonuje Jesper Juul w Sztuce przegrywania, nierozłącznie związane jest z PRZEGRYWANIEM. Rozważania o korzyściach płynących z PRZEGRANEJ, o jej ambiwalencji i nieuniknioności, okazują się perspektywą niezwykle płodną. Utopijnym fantazmatem pozostaje natomiast zadowolenie się PRZEGRANĄ i porzucenie marzeń o odniesieniu sukcesu. Chwilowa porażka jest środkiem do celu, a spektakularna klęska usprawiedliwieniem niepowodzenia. Nieżyczliwa lektura …
Autor: malakulturawspolczesna
kornelia sobczak: przegrywanie, frustracja, nadzieja, rozczarowanie, wstyd, żenada, hańba, kompromitacja. Perspektywa osobista
Odsłona pierwsza, czyli frustracja Proszę Państwa, spotkanie nie kończy się tak, jak tego byśmy oczekiwali. Szczerze mówiąc, cały mecz zaczyna przypominać obronę Częstochowy… Biało-czerwoni nie potrafią sobie poradzić z agresywnie grającym zespołem Sri Lanki. Ale oto w tym momencie atak prawą stroną… jeden z żółtoskórych zawodników mija naszych defensorów… kąśliwy strzał… i stało się! …
filip jankowski: przegrana tymczasowa, przegrana permanentna. Ludyczny i egzystencjalny charakter porażki w dwóch wersjach gry /infernal runner/
Duński badacz gier Jesper Juul pisze, że współcześnie tkwimy w paradoksalnej sytuacji. Nie lubimy przegrywać; nie tolerujemy porażki w swoim życiu, a mimo tego liczymy się z możliwością poniesienia jej w grach cyfrowych. Kiedy gracz ponosi porażkę, towarzyszy temu uczucie dyskomfortu i frustracji. Jednakże przegrana w grze cyfrowej ma też, zdaniem Juula, wymiar pozytywny – …
marcin gołąb: czy można grać na niby? O książce jespera juula /sztuka przegrywania. esej o bólu, jaki wywołują gry wideo/
Warto przypomnieć sobie gify oraz krótkie nagrania filmowe, dodawane do serwisu Youtube, które rozpowszechniły się w sieci na początku 2014 roku. Widać było na nich ludzi w różnym wieku, przede wszystkim nastolatków, ale również osoby starsze, rozbijające swoje telefony młotkiem, topiące je w toalecie, wyrzucające je przez okna lub miotające przekleństwami (w języku angielskim) na …
cfp: przegrywanie
grywalizacja // komercjalizacja // motywacja // odradzanie // wspomaganie // oszustwa // ciemna gra // game over Gry stały się istotnym elementem codzienności. W środkach komunikacji otaczają nas osoby grające na smartfonach i tabletach, w zaciszu domów miliony ludzi czerpią rozrywkę z gier komputerowych oraz wideo – grając na konsolach czy coraz popularniejszych zestawach VR. …
agata zborowska: intro zaciemnianie
To say everything is not to tell all. [Mathelin 1991: 29] Najnowsza odsłona „małej kultury współczesnej” ukazuje się w szczególnym momencie. Niewiele ponad dwa tygodnie temu weszła w życie ustawa antyterrorystyczna dająca szczególne uprawnienia szefowi Agencji Bezpieczeństwa Wewnętrznego, jak na przykład Swobodny dostęp do danych biometrycznych i osobowych, duża łatwość w zakładaniu podsłuchów czy …
alek tarkowski (rozmowa): fantazja była taka, że jak każdy dostanie głos, to każdy będzie upodmiotowiony
Marcin Gołąb: Chciałem zacząć naszą rozmowę od kwestii związanej bezpośrednio z tematem najnowszej odsłony „mkw”. Helen Nissenbaum i Finn Brunton w książce Obfuscation. A User’s Guide for Privacy and Protest [Brunton, Nissenbaum 2015] opisują taktykę zaciemniania, rozumianą jako dobrowolny proces falsyfikowania danych poprzez dostarczanie nieprawdziwych, mylących lub dwuznacznych informacji, np. przy pomocy wtyczki o nazwie …
marcin stachowicz: widzialne vs. ukryte. google street view i przechwytywanie wizualności
Jak głosi obiegowa opinia, nadmierny kontakt z obrazami śmierci i cierpienia – reprodukowanymi za pośrednictwem mediów – zobojętnia na ludzką krzywdę. To współczesne opatrzenie, powiązane z utowarowieniem cierpiącego ciała w medialnym spektaklu powtórek i transmisji na żywo, ma rzekomo osłabiać naszą wrażliwość, wytwarzając nowoczesnego człowieka-maszynę – niezdolnego do elementarnych odruchów empatii. Jednak kiedy w ciągu …
aleksander kmak: co widać, jeśli nie widać? słabe obrazy Philippe’a Grandrieux
Na przełomie lat dziewięćdziesiątych i dwutysięcznych na ekrany francuskich kin weszły filmy na tyle odrębne na tle kina głównego nurtu, że dość szybko, jeszcze w pierwszej dekadzie wieku, potraktowane zostały jako efemeryczny, ale i wpływowy kierunek we francuskiej kinematografii. Grupa filmów, po raz pierwszy sproblematyzowana w eseju Jamesa Quandta pod wymownym tytułem Flesh & Blood: …
anna tomczak: zaciemnianie jako strategia artystyczna
Big data to jedno z tych pojęć, bez których trudno scharakteryzować naszą współczesność. Termin ten odnosi się do baz danych, które charakteryzują się dynamicznymi zmianami zapisanych w nich informacji. Opracowanie big data wymaga skomplikowanych metod gromadzenia i ma na celu wyprodukowanie wiedzy na konkretny temat. Systematycznie zbierane dane mogą stworzyć obraz danej aktywności człowieka lub …